Svi dijelovi NFS-a: od 1994. do danas
Svi dijelovi NFS-a (Need for Speed) bez pretjerivanjamože se nazvati najuspješnijom serijom trkaćih arkadnih simulatora u povijesti igara. Do danas, ove utrke igraju milijuni igrača, a netko je upoznao ovu seriju prije, a netko kasnije. U ovom ćemo članku pokriti sve dijelove NFS-a koji su objavljeni od 1994. do danas.
1994-1997. Prvi koraci
U početku je pokušala tvrtka Electronic Artsstvoriti simulator utrke, tj. izraditi igru iznimno blizu stvarnom modelu rukovanja automobilom, isključujući sve arkadne elemente. Zvuk poluge, kontrola i ponašanje automobila - sve je bilo izuzetno realno u prvom dijelu. Pobjednički turniri, igrač je otkrio nove automobile i pjesme.
U Need for Speed II već se preselio u više arkadatehnološko ponašanje automobila na stazi, te se kladiti i na široku paletu egzotičnih automobila i konceptnih automobila. U budućnosti, gotovo svi dijelovi NFS-a se pridržavaju ove arkadne tehnologije.
1998-2002. Razvoj serije
Hot Pursuit opet preselio franšizu na novu razinu, dodajući da u igri policije Pursuit, pa čak i sposobnost da igraju za narudžbe skrbnika velike brzine, zaustavljanje najgore kriminalce.
Sljedeća verzija visokim ulozima odlikuje činjenicom da u istoj utrci modu u ovoj igri auto utrke gubitnika do pobjednika.
Ići dalje Porsche Unleashed i Motor CityOnline nije stekao tako veliku popularnost, jer su bili lišeni raznolikosti i izbor velikog broja automobila, koji su, u načelu, bili poznati po svim dijelovima NFS-a.
Hot Pursuit 2 napravio je još jedan proboj u seriji, postajući veliki nastavak uspješne igre. Svi popularni elementi preneseni su na novi motor, dodajući igru jednostavno ažuriranu grafiku.
2003-2010. Zlatno doba
Tijekom tog razdoblja pušteni su svi dijelovi NFS-a, koji su postali istinski kultni.
Podzemno i podzemno parkiralište 2 bilo je nevjerojatnouspješni projekti u povijesti utrke, a obožavatelji ovih igara dostupni su i danas. Važno je napomenuti da su u ovom slučaju u NFS-u svi dijelovi reda postali stvarno kultni. Ako je prva upravo privukla mnoge ljude s velikom raznolikošću utrka i vrlo atmosferom uličnih utrka, drugi je također pružio nevjerojatnu priliku za ugađanje njihovog automobila, koji iz nekog razloga nije bio osiguran u bilo kojem drugom dijelu.
Najviše traži je, prema mišljenju mnogih,jedan od najboljih, ako ne i najuspješniji u cijeloj seriji. Zgodan upravljanje, sjajna atmosfera, uzbudljivi tragovi i zaplet - sve to je igrala jednu od najuspješnijih utrka u povijesti, tako da je 2012 razvijen od strane odlučio čak i koristiti ime za stvaranje nove igre koja je vrlo različita od izvornika. Nastavak priče je Need for Speed: Carbon.
Pro Street. Jedinstvena igra o pravnim utrkama, pružajući mnoge mogućnosti prilagodbe automobila i predstavljajući idealnu ravnotežu između realizma i arkade. Potreba za brzinom: Shift, izveden u sličnom stilu, bio je više usmjeren na realizam, koji se razlikuje od toga kako se svi dijelovi izvode u NFS-u.
2010-2013. Osvajanje mreže
Prvi pokušaj oslobađanja F2P MMO u obliku Need for Speed: Svijet nije bio najuspješniji, a posebice razlog za to bio je veliki broj varalica.
Također u 2010, EA tvrtka izdala Hot Pursuit, potpuno ažuriranje sustava upravljanja, stavljajući uloge na šarene nanosa kada se okreće i opet vraća priliku da igraju za policiju.
Najviše traži 2012, osim što zemljište nema nikakve veze s jednom verzijom igre u 2005, gotovo je, jer je uglavnom usmjerena na multiplayer.
Rivala 2013 je vrlo slična igrivosti na Needza Speed: Hot Pursuit, zahvaljujući kojima je do danas posljednja i vjerojatno najpopularnija igra u seriji. Najvjerojatnije je to bilo zbog usklađenosti s kanonima serije, kao i uporabom najnaprednijeg motora za bolju grafiku i efekte.