/ / Što je vertikalna sinkronizacija?

Što je vertikalna sinkronizacija?

O tome što je vertikalna sinkronizacija i kakoto utječe na performanse grafičkog podsustava, to je bilo rečeno više od jednom. Može se čak reći da je tema "bradata" jer je nastala u vrijeme prvih 3D akceleratora, kada su korisnici koji su željni brzine počeli boriti za svaki dodatni okvir u sekundi.

vertikalna sinkronizacija
Od tada, nitko nije bio deset godina, ali pitanje je,kako se vertikalna sinkronizacija u igrama može isključiti, još uvijek potiče umove mnogih 3D računalnih entuzijasta. To je zbog toga što tijekom godina evolucije video podsustava nisu postojale nikakve globalne promjene u načelu izgradnje slike: isti okviri, trokuti, čak i gorčina vanjskog prostora boja je ista.

Što je vertikalna sinkronizacija? Da bi razumjeli ovo pitanje, ima smisla za pamćenje osnove grafičke komponente. Kao što znate, da bi dobili cijelu sliku na zaslonu, kartica daje na monitoru niz statičnih slika - okviri. Da bi stvorili iluziju kretanja nekih elemenata, neki od njih se mijenjaju. Zbog svoje brze promjene čini se da je cijela slika, a ako izmijenjen, zaslon je premještena. To je puno lakše razumjeti gore, ako smo okrenuti na analogiju djeteta igri, kada listova bilježnice su slični likovi, a zatim brzo pečenje, čini se da je slika „živ”.

vertikalna sinkronizacija u igrama
Iako izgled tekućeg kristalnog (LC)monitori su napravili svoje prilagodbe u konstrukciji slike, sam princip ostao nepromijenjen. Brzina kojom monitor može emitirati gore spomenute fotografije naziva se brzina okvira. Međutim, nemoguće je razumjeti koja je vertikalna sinkronizacija bez razjašnjavanja još jedne točke.

Sheme monitora samo se prikazuju na ekranu,koji im šalje video karticu. Njezina izvedba ovisi o tome koliko elementarne statične slike se mogu mijenjati po jedinici vremena (obično podrazumijevaju drugi).

vertikalna sinkronizacija ati

Videoprocesori prošlih generacija nisu se razlikovalibrzina bez presedana, ali monitori su, naprotiv, pokušavali izraditi ih tako da njihov pomak nije bio manji od 85 Hz (okviri u sekundi). Kao rezultat toga, broj slika koje je video adapter prenio na monitor bio je manji od onoga što bi drugi mogao izlaziti. Ali sada se situacija promijenila. Frekvencija LCD monitora rijetko prelazi 60 Hz (osim za uređaje koji podržavaju hardversku 3D sliku), a grafičke kartice tijekom rada s mnogim programima sada čine više okvira. Vertikalna sinkronizacija je sposobnost vozača uskladiti dvije brzine okvira međusobno smanjivanjem broja slika koje kartica prikazuje na monitoru. To vam omogućuje da postignete glatke prilikom prikazivanja dinamičnih scena. S druge strane, vertikalna usklađivanje ati (NVidia, Intel) je svojevrsna vezica koja ne dopušta da kartica radi u načinu rada s maksimalnim performansama.

Sinkronizaciju možete upravljati u postavkama upravljačkog programa video adaptera. Može se aktivirati, onemogućiti ili automatski odabrati u skladu sa zahtjevima same aplikacije.

Pročitajte više: